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アップデート アップデートVer1.04 (2010/09/16) Ver1.03 (2010/08/10) Ver1.02 (2010/08/04) Ver1.04 (2010/09/16) * 日本・アジア地域以外への「招待」機能が追加され、世界中のプレイヤーと遊ぶ事ができるようになりました。 自分の居るモッドスポットにフレンドを招待し、オンラインレースへ招待する事ができます。 ※招待状を送るには、フレンド登録が必要です。 Ver1.03 (2010/08/10) * オンライン公式レースと公式シリーズのプレイ中、停止する現象が一部において発生する障害に対応 Ver1.02 (2010/08/04) 【パッチ1.02での主な変更点】 * ロード時間の改善 * ゲームルームの追加(オンラインゲーム終了後にモッドスポットではなくゲームルームへ戻ることで、連続してゲームを楽しんで頂けるようになりました) * ロード時の%増加 (ロード中の完了%がより細かく表示されるように変更しました) * ストーリーモードの難易度追加 (オプション画面で難易度の変更ができるようになりました) * クリア条件の変更 (達成が極めて難しかったクリア条件3つを変更しました) 1.「ワイルドサーキット」での、デバステイターを使った条件 2.「モッドバーン」での、デバステイターを使った条件 3.「フラクチャー」での、ガケで対戦相手3人をサイドアタックでたおすという条件 * 公式レースへの招待 (公式レースと公式シリーズへの招待機能を追加しました) * 作者カードで表示される作品数の制限(レーサー×24、カート×12、コース×12)を撤廃 * サーバ安定性 (発生が報告されているオンラインからの切断に対応する修正をサーバ側で実装しました) * タイトル画面からの移動先選択 (「ストーリーモードを続ける」「モッドスポット」「モッドステーション」の3つから選べるようになりました)
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アップデート アップデートver1.01 配信日 2015年10月1日 ver1.01 配信日 2015年10月1日
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http //www.konami.jp/prospi/2013/news/index.html http //www.konami.jp/prospi/2013/dlc/index.html ------------------------------------------------ 9月12日データ配信内容(Ver1.04) PS3/PS Vita版にて、アップデートVer1.04が配信されます。 選手の追加、選手能力の更新、及びオーダーの更新が行われます。 また一部ゲーム中の調整も同時に行われます。 詳細は以下の通りです。 追加選手の配信(Ver1.03アップデートに収録されていない27選手の追加) 選手能力のアップデート 最新オーダーへの更新 野手のベースカバーAIの調整 リンクアイテム使用時のアイテム説明文更新(シーズン限定・オフシーズン限定アイテムの説明) ○PS3版の更新方法 PS3本体をネットワークに接続後、ゲームを起動することで自動的に反映されます。 ※注意点 アップデート適用後にセーブすると、セーブデータもアップデートされます。 ゲームデータを削除すると本タイトルはアップデート適用前の状態に戻りますが、この状態では、アップデート後にセーブしたセーブデータはロードできません ○PS Vita版の更新方法 PS Vita本体をネットワークに接続している状態で本タイトルのLiveArea画面に移行すると、 画面上部アクションアイコン一覧の左側に黄色の下矢印アイコンが表示されますので、 そのボタンをタッチすることでアップデートパッチをダウンロードすることができます。 アップデートアイコンの詳しい情報は、PlayStation®Vitaユーザーズガイドなどご確認ください。 ※PlayStation®Vita ユーザーズガイド http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/ ■ペナントレースモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※「練習設定」や「育成方針設定」の内容が変更される場合があります。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 ■スタープレイヤーモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※プレイヤーが使用している選手の能力は変わりません。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 <モードごとの選手追加方法> ■スタープレイヤー/マネジメント 新規で始めた場合のみ、追加選手ありのチーム編成でスタートできます。 ※継続プレイでは、追加選手は出現しません。 ■ペナントレース 「はじめから」でのプレイでは、最初から12球団に入団しています。(ユーティリティー等でチーム編成初期化後のみ) ※「つづきから」でのプレイ時の追加選手登録方法 追加選手でペナントレースモードの12球団に登録されていない選手がいた場合、 自分のチームに登録する場合はメインメニューの「人事」→「追加選手登録」から、 敵チームに登録する場合は、メインメニューの「システム」→「敵チーム設定」→「チーム選択」→「追加選手登録」から、 それぞれ登録できます。 ------------------------------------------------ 6月13日データ配信内容(Ver1.03) PS3/PS Vita版にて、搭載された選手の能力への更新が行われる アップデート(Ver1.03)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.03の内容は以下の通りです。 ■選手データ更新 選手能力のアップデート 各チームのオーダーの更新 ■問題修正 野手のファインプレイ時に怪我をすると、次の回の守備時にゲームが進行しなくなる問題を修正 侍ジャパンの牧田投手が1軍に登録できない問題を修正 ■機能変更 ペナントモード>「試合設定」>「サイン回数制限」にて、「制限なし」が選択できるよう変更 ペナントモード>「個人投手記録」>「勝率」にて、セ・パ両リーグとも「勝率一位」の条件を 「13勝以上の中の最高勝率投手」に変更 ------------------------------------------------ 4月25日データ配信内容(Ver1.02) PS3/PS Vita版にて、プロ野球スピリッツ2013に開幕時点で収録されていない選手の追加、 搭載された選手の能力、及び開幕オーダーへの更新が行われる アップデート(Ver1.02)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.02の内容は以下の通りです。 追加選手の配信 選手能力のアップデート 開幕オーダーへの更新 守備モーションの調整 AIの調整 ・スタープレイヤーモードでの能力変化の調整 スピリッツモードで選択できない投手フォームがあった問題を改善 選手データ引き継ぎ時にオリジナル変化球の一部の球種が別の球種に変化してしまう問題を改善 ペナントにて出場記録が正しく記録されないことがあった問題を改善 実況の一部不具合の改善 観客表示の一部不具合の改善 ------------------------------------------------
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アップデートVer1.04変更点(1.04) 不具合修正(1.04) Ver1.03変更点(1.03) 不具合修正(1.03) Ver1.02変更点(1.02) 不具合修正(1.02) Ver1.01変更点(1.01) 不具合修正(1.01) アップデート 公式アップデート情報 Ver1.04 変更点(1.04) 神木の要求ハクの上限の引き下げ神木が要求するハクの上限値を引き下げました。 全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。 一部のミタマの獲得確率の引き上げ一部のミタマの獲得確率を引き上げました。 一部スキルの効果の調整スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル--「~~・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。 【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。 【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。 不具合修正(1.04) 神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。 戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。 魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。 人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。 Ver1.03 変更点(1.03) マルチプレイにおけるモノノフ本部専用機能の追加伝達文(定型文チャット)機能の追加スタートメニュー>伝達>伝達文 で定型文を表示する機能を追加いたしました 。 退出(キック)機能の追加スタートメニュー>他プレイヤー で該当のプレイヤーにカーソルを合わせ、SELECTボタンを入力すると、そのプレイヤーを本部から退出させることが可能です※退出機能を利用できるのは、本部作成者のみ(プレイヤー名が赤字) マルチプレイにおける進行度の細分化マルチプレイにおける進行度を細分化し、同一進行度内で進行に差異が生じないようにしました。 【Vita版のみ】検索機能の改善オンラインプレイにおける検索機能を改善し、検索しやすくすると共に、より多くの本部を見つけられるようにいたしました。 ウタカタの里においてキャラクターをアップにできる機能を追加ウタカタの里内で、十字キー、または右スティック(Vita版のみ)の入力があった場合、プレイヤーキャラクターをアップにする機能を追加いたしました。 武具を入手済みか、武具箪笥に収納されているかを表示する機能を追加武器・防具の製造・強化画面において、その武具を入手したことがあるか、武具箪笥に収納されているかを表示するように改善いたしました。 不具合修正(1.03) 一部の大型“鬼”を特定の倒し方をすると停止していた不具合を修正一部の大型“鬼”を特定の倒し方で倒すと停止していた不具合を修正いたしました。 一部の武器が最大まで鍛錬できなかった不具合を修正一部の武器が、最大まで鍛錬できなかった不具合を修正いたしました。 一部の“鬼”との戦いの際、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正一部の“鬼”との戦いで、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正いたしました。 【PSP版のみ】勲章「神木の恵み」が獲得できない場合があった不具合を修正勲章「神木の恵み」が条件を満たしても獲得できないことがあった不具合を修正いたしました。 Ver1.02 変更点(1.02) 新規のDLCに対応新規のDLC(ミタマ)を使用できるようにしました。本パッチを適用することで正常に使用できるようになるDLCが存在します。DLCを取得の際は、あわせて本パッチを適用してください。 マルチプレイ中のモノノフ本部において、武器庫で武具の「鍛錬」ができる機能を追加マルチプレイ中、モノノフ本部内の武器庫から武具の「鍛錬」ができる機能を追加いたしました。※本部では、他の武具に作り変えることはできません※「ひとりで遊ぶ」のときには利用できません ウタカタの里内で、△ボタンでもメニューを開けるように対応ウタカタの里内で、△ボタンでもスタートボタンと同様にメニューを開けるよう対応いたしました。 不具合修正(1.02) 防具の製造を続けて行い、武具箪笥の容量を越えてしまうと操作不能になってしまう不具合を修正鍛冶屋にて、製造を続けて行い、そのまま武具箪笥の容量を越える数の防具を製造してしまうと、操作不能になってしまっていた不具合を修正いたしました。 獲得できないミタマが存在していた不具合を修正入手できるはずのミタマが獲得不能となっていた不具合を修正いたしました。 【Vita版のみ】マルチプレイを行うと拠点で動作が重くなることがあった不具合を修正マルチプレイから帰還した際に動作が重くなることがあった不具合を修正いたしました。 Ver1.01 変更点(1.01) 新規のDLCに対応DLCを使用できるようにしました。本パッチを適用することで使用可能になるDLCが複数存在します。DLCを取得の際は、あわせて本パッチを適用してください。 戦後にミタマが獲得するハクの量を増量戦後、ミタマが獲得するハクの量を若干増やしました。 各種設定>カメラ設定に「照準カメラ初期方向」を追加弓などで狙いをつける攻撃を行う際のカメラの動き出しの挙動を選択できる設定を追加いたしました。 よろず屋でのコマンドの並びを修正よろず屋の「購入」「売却」内でのコマンドの並びを、使用頻度が高い「素材」「武器」「防具」の順に並べ替えました。 双刀の攻撃属性を調整双刀の攻撃属性を調整しました。 手甲の武器ゲージ増加量を調整手甲の武器ゲージの増加量を調整しました。 【Vita版のみ】各種設定>システム設定に「タッチスクリーン右下」を追加タッチスクリーン右下をタッチすることで鬼ノ目が発動する操作を追加いたしました。 【Vita版のみ】地図拡大/縮小のタッチの反応範囲を調整誤操作が起こりにくくなるよう、範囲を調整しました。 【Vita版のみ】オンラインプレイにおける「通常検索」機能の改善通常検索において、作られている本部を見つけやすくなるよう、改善を行いました。 【Vita版のみ】オンラインプレイにおける「条件検索」機能の改善「人数」に「なし」を追加し、人数設定の条件を無効にできるようにしました。 不具合修正(1.01) 自分の人別札をリストの最後尾に移動してから他のプレイヤーの人別札を削除すると不正なセーブデータになる該当の手段を取ってもセーブデータが不正にならないように修正いたしました。 素材収集の「依頼」を達成した際、「収納箪笥」の中にあるその素材が大きく増加してしまうことがある素材収集の「依頼」を達成した際、その対象の素材が大きく増加しないよう修正いたしました。 SEが途切れ途切れになることがあるSEが途切れないように修正いたしました。 【Vita版のみ】禊場でプレイヤーキャラクターの表示が崩れる正しく表示されるよう修正いたしました。
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HSH Onlineでは週に一回メンテナンスが入り、その際にミニアップデートが行われる事がある。 アップデート情報一覧 2023/9/7アップデートVer1.0.1.5【主な内容】VERONA(ヴェローナ)を実装。カスタムマッチに練習モードをベータ版として追加バランス調整。他不具合調整 2023/8/31ミニアップデート【主な内容】The Route Checkイベントの終了他不具合修正 2023/8/26ミニアップデート 【主な内容】Battle Modeに「Khamot Forest」マップを追加。Bullet PotにOffering Beeswax Cartridgeを追加。etc...
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※翻訳したものを記載しているので誤訳の可能性もあります。意訳している部分もあります。 9/7 以下のアップデートと修正が適用されました。 新規実装 Warden ヴェローナを実装しました。 Visitorパークとして、CloudedとHands of Greedを実装しました。 Wardenパークとして、DeadendとDevil's Interventionを実装しました。 Practice Room(練習モード)をベータ版としてカスタムマッチに追加しました。 ショップアップデート Blood Moon Ritualのアイテム「Crimson Demon Wings」が追加されました。 ダイレクトストアに新しいスキンが追加されました: Leather-winged Lolita(ヴェローナのスキン)。 Greedy Pot(期間限定:2023年9月7日~2023年10月5日) Greedy Pot にSSレベルスキンが追加されます: バタフライナイト(ラトリ)、アヌビス(サミングダム)、ルージュプリンセス(ヴェローナ) Greedy Pot のRerunスキンを以下のように更新: Mamba Assassin (Jane), Hemlock Assassin (Nymph), Nightshade Assassin (Prisoner), Taipan Assassin (Uncle Pae), Krait Assassin (Nipa), Cobra Assassin (Tim), and Viper Assassin (Ong)。 Greedy Potの新アイテムを以下のように更新: LaLune(Jessi)、Unicorn Jacket(Jessi)、Red Hot T Shirt(Manop)、Sea Waves T Shirt(Manop)、Woody T Shirt(Manop)。 Direct StoreにRerunスキンが期間限定で追加されました: Adder Assassin (Zbing) を追加。 最適化 AIのパフォーマンスを改善しました。 システム Amulet StoreとDirect StoreのアイテムをDirect Storeに統合しました。 バランス調整 Kamiko 罠を展開したまま移動できるようになりました。 Kami no Torappu使用準備状態で通常攻撃が可能になりました。 Kami no Torappuにかかったビジターのオーラが表示され、そのオーラは罠から逃れた後も5秒間持続する。 Kami no Torappuを解除するのに必要な時間が4秒から6秒に延長されました。 VisitorはKami no Torappuの解除を中断しても進行度が保持されなくなる。解除を中断した場合は最初からやり直す必要があります。 Kami no Torappuの解除が完了すると通知が表示されます。 Kami no Torappuが与えるダメージが10→15に調整されました。 Kamikoは自分の罠のオーラを見ることができます。 Nymph Nymphの通常攻撃が調整され、水球がどの相手にも当たらない場合でも、一定時間水球が残るようになりました。 水球のダメージが20から24に調整されました。 Nymphの体力ステータスが1から3に調整され、シフトモード中の近接攻撃のダメージが24から28に増加しました。 VERONA Crimson Bladeのアビリティを調整しました: アビリティ「ヴェローナがブレードウェーブでビジターを排除した場合、Eボタンを押さなくても処刑効果を受ける」を追加しました。 Blood Essenceの能力を調整しました: 体力が50%以下のビジターの最終位置を表示する間隔を15秒から10秒に調整。 Corpse's Hair(Kamiko Curse) リワーク Corpse's Hair ウォーデンがInvisible Formの時の移動速度が、呪いのレベル1/2/3/4でそれぞれ550/580/610/640に固定されます。 Corpse's Hairによってステルス状態になっているウォーデンは、スキルを使用することができなくなる。 既にウォーデン自身の他のスキルの効果を受けているウォーデンは、「Corpse's Hair」を使用することができない。 Tim Awake Tim Awakeのスキル「Enchanted Knife」のクールダウンが18秒から25秒に調整されました。 Tim Timのスキル「Nona-Metal Knife」のクールダウンが25秒から20秒に変更されました。 Battle Mode 相手ウォーデンから攻撃された時のimmunityのクールダウンが3秒短くなります。 immunityを持っているウォーデンが相手のウォーデンを攻撃した場合、40ダメージを受けるようになります。 Survive mode アイテムチェスト開封時のアイテムドロップ率が調整されました。儀式を0回完了した状態で、Holy Rattan(聖なる杖)の数が5個から4個に調整されました。 儀式を0回完了した状態で、Energy Drinkの個数が3個から4個に調整されました。 儀式が2回完了した状態では、Holy Rattan(聖なる杖)の数が4個から3個に調整されました。 2つの儀式が完了した状態で、Sigil Scroll(印章巻物)の数が3から4に調整されました。 3つの儀式が完了した状態で、Holy Rattan(聖なる杖)の数が6個から4個に調整されました。 3つの儀式が完了した状態では、Holy Strings Trap(聖なる弦)の数が2から4に調整されました。 シーズン儀式システム 毎週の儀式リセット時間を毎週土曜日14 00から12 00に変更しました(毎週メンテナンスがない場合)。 ビジュアル 新UI「サブプログレッションシステム」が追加されました。 Whistledown Mansionのエンディングシーンの雷を調整しました。 不具合修正 修正:Stone Dog Sculpture, Curse of NylcanとMonk Ple's Cowry, Relic of Janeを組み合わせた時の効果が間違っていた。 修正:Saming Dumがトランスフォームできない。 既知の問題 一部のプレイヤーがMewMewをプレイできない
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マインクラフト攻城戦とは、ゲーム配信者KUNが、募集したKUNキッズと行うマインクラフト参加型企画の一つである。2016年10月8日に初めて行われ、現在も継続中の企画である。 概要 2016年10月に、ある優秀な社畜が提案して始まった企画。初期は旧50人クラフト内の企画の一つとして数えられていた。旧50人クラフト終了後しばらく休止していたが、やがて独立した一つの企画として復活し、現在も継続中である。 試合形式は色々あるものの、参加するキッズがそれぞれ2チームに分かれ、お互いテーマに沿って城や要塞を作り、お互いに攻め合うというのがどれにも共通する大まかな内容となっている。各チームは毎回大将を決め、攻め側はこの大将を時間内に討ち取る、守り側は時間内まで大将を守り通すことがそれぞれのチームの勝利条件となっている。偶に大将の代わりにビーコンが設置されることも。毎回両チームに武器として、主に石剣、ステーキ、弓矢が配られる。 城の形状は、KEN勢のキッズが主に作った本格的な城から、闘技場形式の城、中には完全にネタに走った城など様々な形式がある。初期はルールのテンプレがなかった為、穴を掘って回り込むことや、土ブロックを使うことなどが許可されていた為全体的にグダグダであったが、やがて試合を行うごとにルールも洗練されていき、現在のような見る側も遊ぶ側も面白いスタイルが出来上がっていった。 この企画で高い実力を誇るキッズはPVP強者と呼ばれ、重宝されている。また、建国クラフトなどの各企画よりも参加キッズの個性が浮き彫りになる企画でもあり、レッドヨッシーやにゃんきち等本企画から著名になったキッズも多い。 以前は配信を見ているリスナー全員が自由に参加できたのだが、2019年6月頃、通称勝どきjcomと呼ばれるハッカーが現れ、完成直後の攻城戦マップを荒らしていくという事件が発生。それ以降ホワイトリスト制となり、KUNが認知しているキッズ以外は参加出来なくなった。しかし、彼の行為により参加勢同士の繋がりが深まり、それによって現在まで続く新50人クラフトの系譜が生まれたともいえよう。 尚、攻城戦動画のプレイリストは基準がかなり曖昧になっており、旧50人クラフト時代の初期攻城戦は入っていない他、何故か新50人クラフトの動画が紛れ込んでいたりするなど動画の詮索は困難である。この辺りは旧50人クラフトのプレイリストも参考にするべし。 試合形式 城攻略型 その名の通り、参加勢が予め作っておいた城型要塞を攻略する形式の攻城戦。クオリティが高い本格派でもある。2017年辺りの初期攻城戦はほぼこの形式が内容を占めている。 即興攻城戦 KUNが指定したテーマに沿って、即興で要塞を作る企画。当然、ほぼネタ要塞と化すが稀に強要塞、名試合が生まれることもある。 アスレ型攻城戦 ゾンビアタック型攻城戦とも。アスレチックが要素のメインとなっており、守り側は少数もしくは1人で防衛するのが主となっている。難易度は高め。 MOD系 文字通りMODを使って行われる攻城戦。基本は武器のみを使うが、参加勢全員対敵MOBというパターンもある。 その他 上のどれにも当てはまらない特殊なパターン。にしとの新式攻城戦、迷路攻城戦などがこれに該当する。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNErDUrssjLelvWKFq5rKmguw https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNErDUrssjLelvWKFq5rKmguw
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鉱石(原石)一覧 鉱石名 生成される標高 追加されるMOD 備考 石炭鉱石 Y=63~1 Minecraft 鉄鉱石 Y=63~1 Minecraft 金鉱石 Y=31~1 Minecraft ダイヤモンド鉱石 Y=15~1 Minecraft レッドストーン鉱石 Y=15~1 Minecraft ラピスラズリ鉱石 Y=30~1 Minecraft エメラルド鉱石 Y=31~4 Minecraft 山岳系バイオームにのみ生成 ネザークォーツ鉱石 Y=117~7 Minecraft ネザーにのみに生成 ヴィンテウム鉱石 Y=45~10 ArsMagica 2 カイメライト鉱石 Y=60~10 ArsMagica 2 ブルートパーズ鉱石 Y=120~5 ArsMagica 2 サンストーン鉱石 ArsMagica 2 ネザーにも生成される ムーンストーン ArsMagica 2 隕石で落ちてくる ルビー鉱石 Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower サファイア鉱石 Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower グリーンサファイア鉱石(旧エメラルド鉱石) Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower 銅鉱石 Y=68~1 RedPower2・Project RED・BluePower 錫鉱石 Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower 銀鉱石 Y=31~1 RedPower2・Project RED・BluePower ニコライト鉱石 Y=20~1 RedPower2・Project RED・BluePower タングステン鉱石 Y=20~1 RedPower2・Project RED・BluePower アパタイト鉱石(燐灰石の鉱石) Y=120~56 ForestryForMinecraft 銅鉱石 IndustrialCraft²・IndustrialCraft²_experimental スズ鉱石 IndustrialCraft²・IndustrialCraft²_experimental ウラニウム鉱石 IndustrialCraft²・IndustrialCraft²_experimental 鉛鉱石 IndustrialCraft²_experimental チタン鉱石 鉱石(金属・宝石など) 名称 原石 ブロック圧縮 追加されるMOD 備考 石炭 石炭鉱石 可能 Minecraft 鉄インゴット 鉄鉱石 可能 Minecraft 金インゴット 金鉱石 可能 Minecraft 金塊にもなる ダイヤモンド ダイヤモンド鉱石 可能 Minecraft レッドストーンパウダー レッドストーン鉱石 可能 Minecraft ラピスラズリ ラピスラズリ鉱石 可能 Minecraft エメラルド エメラルド鉱石 可能 Minecraft ネザー水晶 ネザークォーツ鉱石 可能 Minecraft
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2024年4月21日(日) Ver1.11アップデートマラソンクリア時に特殊なクリアマークが取得できないことがあるのを修正 神樹の後半戦でボスのダメージ判定を修正 パッシブアイテムに関わるアイテムインベントリの不具合を修正 オプションカルタスロットにセットしたカルタを外した時、効果が持続していたのを修正 オプションカルタスロットが封じられた時、カルタスロットの挙動がおかしくなることがあるのを修正 2024年4月19日(金) Ver1.10アップデート再アップロード 2024年4月19日(金) デバッグ表示設定切り忘れのため一時的にVer1.09.2にリビルド 2024年4月19日(金) Ver1.10アップデート区画の間の通路に壁が生成されることがあるのを修正 徘徊者がプレイヤーの足音を感知した時、その場所まで確認しに来ないのを修正 教室や駄菓子屋の中の隠れるオブジェクトから引きずり出された時、教室や駄菓子屋全体が破壊されるのを修正 硝子の楼閣のクリア後エリアやギャラリーで赤い硝子が表示されることがあるのを修正 心の闇メダルの入手条件を修正 治癒結界術の効果が結界の外でも続くことがあるのを修正 ギャラリーや隠れるオブジェクト内でヒゲダンディが使用できないように修正 転移時にカメラがブレるのを修正 徘徊型の紫怨が足音を感知中に爆竹に反応しないのを修正 一部のメダルが取得前にアーカイブに表示されていたのを修正 メダルを1つも獲得していなかった時、評価ランクがAと表示されていたのを修正 カルタ「肉体言語」が封じられないように修正 ギャラリーの展示物の表示を一部修正 2024年4月14日(日) Ver1.09.2アップデートver1.09から発生した、マラソンをクリアした際にゲームがフリーズする問題を修正 2024年4月12日(金) Ver1.09.1アップデートver1.09から発生した、祭殿とマラソンをクリアした際にゲームがフリーズする問題を修正 2024年4月11日(木) Ver1.09アップデートカルタ肉体言語が解除されないことがあったのを修正 カルタ天照が30以上の勾玉を消費していたのを修正 カルタ韋駄天の効果が、カルタスロットから外しても継続していたのを修正 カルタ運足の極意が効果を発揮していなかったのを修正 ステージのクリア時に、即座に消えない徘徊者がいたのを修正 穢人がワープ移動を繰り返していることがあるのを修正 機械人形がスポーンした時、徘徊していなかったのを修正 一部実績が解除されなかったのを修正 トラウマが遠くにいる場合、プレイヤーに向かってこなかったのを修正 徘徊者が音を聞いた時、音源の位置に到達できない場合、徘徊者がその場に停止してしまうのを修正 結界内の徘徊者と距離が離れたとき、徘徊者が結界から出てしまうことがあるのを修正 拘束された状態で転移した時、拘束が解けなくなるのを修正 マラソンの中断データから再開した時、パッシブアイテムが効果を発揮しなかったのを修正 マラソンの中断データから再開した時、体力と最大体力が引き継がれるように修正 マラソンの中断データから再開した時、カルタ異界の友をセットしていなくても効果を発揮する場合があるのを修正 2024年4月8日(月) Ver1.08アップデートトラウマが出現しないのを修正 繭坊が追跡しないのを修正 固定型の紫怨が移動しているのを修正 徘徊者が壁などにめり込んでスタックするのを修正 徘徊者が適切にマップ全体を徘徊するように修正 穢れで死亡した際に天照が正しく適用されるように修正 一部のローカライズを修正 2024年4月7日(日) Ver1.07アップデート特殊なカルタによるステージクリアマークが正常にセーブされるように修正 トラウマが今遊んでいるステージ外で復活しないように修正 祭殿で勾玉を入手した時に時間が停止していた場合、時間が動き出してから機械人形がスポーンするように修正 特定の操作で懐中電灯が消えなくなるのを修正 カスタムゲームで雨区画とアイテムが正常に設定できるように修正 時間停止の効果音が、解除された後も続くことがあるのを修正 二輪挿しのパッシブアイテムが封じられてアイテムを落した時、落としたパッシブアイテムの効果が持続していたのを修正 たまに千里眼に映らない徘徊者がいるのを修正 神樹の雨が描写されないのを修正 トラウマの扉破壊速度を少し遅く変更 追憶の水底の火垂屋の穢れ回復エリアを拡大 輝く蝶のランタンが、火垂屋の近くで魂魄を消費しないように変更 落としたアイテムに矢印を追加して視認性を向上 アジサイ横丁の最初の電柱にガイドを表示 2024年4月6日(土) Ver1.06アップデート勾玉チャレンジでポーズメニューが開かなかったのを修正 強力なカルタでクリア時に、ストーリークリア状況が正常にセーブされるように修正 マラソンモードの報酬カルタが正しく獲得できるように修正 転移と同時にオブジェクトに隠れると操作を受け付けなくなるのを修正 硝子の楼閣のエリア効果で死亡時に、画面がブラックアウトしたままになる問題を修正 ステージ中のカルタデッキを使用した時、オプションカルタスロットの表示を修正 ステージ中のカルタデッキを使用した時、既にカルタスロットにセットしてあるカルタを表示しないように 1キーを押したときにスタミナ回復速度が変わってしまうのを修正 一部の実績が解除されなかったのを修正 遠方の徘徊者の処理を最適化 花腐しの勾玉を千里眼で見た時、緑色に見えるように変更 2024年4月4日(木) Ver1.05アップデート一部のアーカイブが必ず日本語で表示されていたのを修正 行方知れずの風穴、イベントエリアで青銅の手鏡を使えないように修正 ステージを終了してもトラウマがゲーム中に残り続けるのを修正 稀に引き出しの衝突判定でスタックするのを修正 滝の音にオプションの環境音が適用されていなかったのを修正 発狂する瞬間にオブジェクトの中に隠れると、発狂が解除できなくなるのを修正 破壊された扉がゲーム中に残り続けるのを修正 ドタバタメダルがクリアリザルトの点数に加算されていなかったのを修正 ドタバタメダルがアーカイブに表示されていなかったのを修正 振り向き状態で死亡すると、復活後も振り向き状態のままなのを修正 徘徊者からオブジェクト内から追い出された時に、壁が破壊されることがあるのを修正 樹海団地をプレイ後、コンパスの異常が続くことがあるのを修正 修羅メダルの説明文を修正 花腐しのクリアタイムが正常に表示されるように修正 カスタムゲームで徘徊者の設定が正しく適用されるように修正 隠れられるオブジェクトの中で罠のテルテル坊主からダメージを受けないように修正 機械人形が出現するタイミングで時間を止めた際に、機械人形が動かないように修正 異界の学舎、アジサイ横丁、樹海団地のアイテム出現率を調整 樹海団地の初級、中級で爆発キノコの配置数を軽減 祭殿の初級、中級で機械人形の生成数を軽減 カルタ「二輪挿し」の消費アイテムスロットへの影響を-2から-1に変更 マラソン中級と上級のクリア特典を入れ替え カルタ「古書収集家」でのアーカイブ出現率を上昇 罠のテルテル坊主の音量を調整 2024年4月2日(火) Ver1.04アップデート想定していない場所でポーズメニューが開けてしまう不具合を修正 徘徊者からオブジェクトに重なるように投げられた際にスタックする問題を修正 ヒバナのお守りを隠れられるオブジェクト内で発動した際に操作を受け付けなくなる問題を修正 ミズチが隠れているプレイヤーを引きずり出す挙動を修正 禍津分神神話のアーカイブが16番目以降取得できない問題を修正 一部テキストを修正 2024年4月1日(月) Ver1.03.1アップデートver1.03で発生した、行方知れずの風穴が進行不能になる不具合を修正 2024年4月1日(月) Ver1.03アップデート龍の髭にカタツムリが出現しなくなるのを修正 稀に穴の下にある勾玉が壁に覆われて取得できないのを修正 行方知れずの風穴で特定の条件で死亡した際のリスタート地点の不具合を修正 硝子の楼閣のエリア効果で死亡した際にコントロールを受け付けなくなる不具合を修正 一部のステージで火垂屋チケットが使用できてしまうのを修正 一部のステージで(カルタ)治癒結界術の効果が発動しないのを修正 徘徊者が扉の前から移動しなくなることがあるのを修正 機械人形のアーカイブが売り切れにならないのを修正 (カルタ)霊媒体質をセットしてステージ開始時に、魂魄の表示が反映されていないのを修正 ゴール時にコンパスを構えていると、クリア後のエリアでも構えたままになるのを修正 回廊生成中にポーズメニューが開けてしまうのを修正 火垂屋のカルタ封じに必要な魂魄を1500から1000に変更 マップギミックの最大体力増加に必要な魂魄を1500から1000に変更 命の蝋燭の取得に必要な魂魄を通常のゲームモードの場合は3000から1500に変更 穢人のカルタ封じ確立を難易度毎に調整 回廊ステージの雨の描画を最適化 2024年3月31日(日) Ver1.02アップデートCPU使用率が異常に上昇する問題への暫定的な対処として、FPS上限を60に設定 追憶の水底で火垂屋のメニューから抜けた時、操作不能になる場合がある不具合を修正 特定のパッシブアイテム使用後にプレイヤーが無敵になるのを修正 大火葬メダルを取得後、取得状況がセーブデータに反映されなかったのを修正 転移メダルの獲得条件が説明文と違っていたのを修正 2024年3月30日(土) Ver1.01アップデートアーカイブ、オプション画面をESCキーで閉じた際の不具合を修正(右クリではなくEscで閉じると(裏では動いているが)画面が張り付き操作がままならなくなる) 拠点の砂時計から物語を最初からやり直した際に、セーブデータが初期化される不具合を修正 2024年3月30日(土) Ver1.00アップデート製品版発売開始! 2024年3月29日(金) 予期せぬエラーのため発売日を1日延期 2024年3月5日(火) Steam発売日が2024年3月29日(金)に決定 Steamページ 2024年3月1日(金) β版Ver0.14アップデート勾玉に不要なメッシュが表示されていた タイトル画面でロゴをスキップできるように タイトル画面に注意文を追加 2024年2月29日(木) β版Ver0.13アップデート冒頭のマンションで鍵が取得できないバグを修正 マンションの脱衣所の鏡を修正、時雨の姿が違和感なく綺麗に見えるように→※初期バージョンとβ版Ver0.14の比較 時雨が脱衣所の鏡の前でダンスをするように 2024年2月26日(月) β版Ver0.12アップデート渦の踊り子の視界範囲を調整 穢人がエネルギー放射に反応しなかったのを修正 ゲームパッドの初期キーコンフィグの見直し ゲームパッドの振動の調整 実績に対応 2024年1月1日(月) β版Ver0.11アップデート穢人が壁越しにプレイヤーを捕まえられた ワープと同時に穢人に捕まった際に拘束が解除されなかった 穢人からの拘束中に爆竹が鳴った際に、拘束が解除されるように アジサイ横丁でのマップ効果の調整 火垂屋で懐中電灯と輝く蝶のランタンの値段を下方修正、在庫を増加懐中電灯は(購入700→???)輝く蝶のランタンは(購入700→500)へ修正された 火垂屋を抜ける際に、キー連打でアイテムを誤使用しないように 他、軽微なバグ 2023年9月9日(土) β版Ver0.10アップデート鍵部屋の生成場所によっては進行できない場合がある カルタ封じがリスタート後にも継続される 星の砂時計使用中に勾玉を取った場合のステージギミックの不具合 階段が生成されていない場合がある 他、軽微なバグ アジサイ横丁ステージの解放 2023年8月23日(水) β版Ver0.09アップデート隔離された部屋が生成される 同じ位置に扉が重なって生成される イベントスキップ時の不具合 霖雨の回廊クリア時イベントの会話バグ 一部効果音にオプションの音量設定が適用されない 稀に害虫の攻撃が死後まで続く 他、軽微なバグ オプション項目で3440x1440解像度に対応 ポーズメニューを開いた時に屈みが解除されないように 火垂屋に音声を追加 2023年8月18日(金) β版Ver0.08アップデート隔離された部屋が生成される 階段が生成されるべき場所に穴が開いていてステージ外に落ちる 徘徊者やからくり人形の経路検索の不具合 カルタ、アドレナリンの効果が発動しない セーブスロットや記録のプレイ時間の表示を修正 人繭蛾で死亡した際に、死亡後までついてくる 他、軽微なバグ オプション項目にモーションブラーと魚眼レンズを追加 死亡時とポーズメニューからステージの再挑戦ができるように 難易度初心者で紫怨が足音を感知する時間を調整 2023年8月13日(日) β版Ver0.07アップデート徘徊者の音が鳴らなくなる場合がある 火垂屋チケット使用中に発狂を解除できない クリアリザルトで勾玉が余計に支給されていた クリアリザルトのメダル欄をスクロール表示できない 火垂屋からヤクモの声がするときがある 紫苑が爆竹位置に移動中に爆竹が止んだら、移動中にプレイヤーの足音を認識しない 徘徊者が拳銃の音を認識しない ライターと他の光源が同時に点灯する 他、軽微なバグ ミニマップに壁の位置を表示するように 一部のメダルの獲得条件を緩和 星の砂時計使用中に、輝く蝶のランタンの明かりが見えるように プロローグでオプションメニューを開けるように クリアリザルトにステージ名と難易度を表示 2023年8月10日(木) β版Ver0.06アップデート星の砂時計使用後、BGMが消える 治癒結界術の効果が結界外に及ぶことがある 扉に鍵を連続で使えてしまう 罠テルテル坊主の効果が残り続ける 徘徊者に遠くから発見された時、追跡音を発さない 他、軽微なバグ 罠テルテル坊主の効果時間を少し短縮 罠テルテル坊主が出現前にアイテムが無くてもある程度対応可能に 罠テルテル坊主が千里丸で見えるように プレイヤーからある程度遠い敵でも落とし穴に落ちるように 難易度初心者の徘徊者の追跡時間を短縮 パッシブアイテムのカルタ3種を追加 2023年8月8日(火) β版Ver0.05アップデートロッカーから出ると床の下へ落ちる しゃがむと完全に徘徊者に発見されない 徘徊者が扉の前でスタックする カルタの購入画面が消えない 火垂屋で会話終了時の不具合 カルタ歩行術を外しても効果が残っている 爆竹が床や壁をすり抜ける ロッカー内で死亡時に行動不能になる 床が生成されていないタイルからマップ外に落ちる 罠のテルテル坊主が壁ごしに起動しないように オプションの明るさ設定の上限を増加(20→40) 異界の学舎の鐘の効果範囲を設定 β版をスチームクラウドへ対応 2023年8月7日(日) β版Ver0.04アップデート火垂屋に話しかけられない 隠れるオブジェクトに関連する行動不能バグ キーコンフィグが保存されるように 振り向き動作の修正と懐中電灯が後ろを向くように ver0.03で徘徊者の扉破壊速度と視界範囲が極端に短くなっていた 火垂屋におにぎりと鍵が常備されるように β版Ver0.03アップデートロッカー内で蟲ダメージや穢れが蓄積しないように ライター消失バグ 徘徊者が壁の裏側からプレイヤーを発見しないように 徘徊者の扉すり抜け 徘徊者が扉の前で停止する プレイヤー復活時にオブジェクトにめり込んで行動不能にならないように アイテム切り替え案内が表示されないことがある 蜘蛛の巣の上で爆竹を投げた時、ダメージを受け続ける 評価ランクが適切に保存されるように 難易度選択の文章を変更 拳銃のスタン時間延長 中級の穢れの蓄積速度を低下 初級、中級のアイテム出現率を増加 ミニマップ、ランタンの魂魄消費を下方修正 千里丸中でもコンパスの針が見えるように クラッシュや懐中電灯が減る問題を修正 2023年8月4日(金) β版リリースクラウドファンディング「CAMPFIRE」で、β版を含む支援をした人+αに登録したメールアドレスにSteamキーが送付された→ 支援ページ
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マインクラフトはNotchによって制作された、様々なブロックを利用して遊ぶクリエイティングゲームであり人狼RPGを行っているゲームである。 概要 Mojangより発売。英名は「Minecraft」。ちなみに現在、世界で最も売れたゲームである。 そもそも人狼RPGはマインクラフトの中で作られたゲームであり、マインクラフトなしでは人狼RPGは成り立たない。 このゲームは世界の大半の物がブロックで出来ており、「サバイバルモード」で限られた体力でブロックを壊してアイテムを集めたり、世界を探検して様々な物を見つけたりする。もしくは「クリエイティブモード」でありとあらゆるブロックやアイテムを無尽蔵に出して、建物を建てたりするというまあとにかく自由なゲームである。 しかし、人狼RPGではブロックは壊せないし、アイテムはショップで買わないといけないし、そもそも勝敗が存在する。そのため本来のマインクラフトのゲーム性とは大きく異なっている。これはどういうことなのか。 実はマインクラフトにはコマンドというものがあり、これをうまく使用するとゲームのルールをねじ曲げる事が出来る。 例えば プレイヤーをブロックが壊せないようにする。(アドベンチャーモード) マインクラフトにある「石の斧」と言うアイテムをプレイヤーを一撃で倒せるようにして一回使ったら壊れるようにして名前を変えて「人狼の斧」というアイテムにする。 2分ごとに昼と夜を入れ替わるようにする。 など、技術さえあれば大抵のことはできる。そのためマインクラフトはプログラミング的側面も持っている。 そして、このコマンドをフルに活用し、ワイテルズが作り上げたのが人狼RPGである。 そんなマインクラフトをコマンドを使わずにそのまま遊んだり、コマンドを使って人狼RPGとは違う独自のゲームを作り上げ遊ぶ(○○の主役は我々だ!の「マイクラ人狼」など)。などマインクラフトを使って実況している実況者は多い。その中からワイテルズ主催の人狼RPGに呼ばれ、参加し、プレイヤーとなることがある。 そのため人狼RPGに呼ばれているメンバーは全てマインクラフトの実況を中心に活動している実況者である。 仕様 「ルールをねじ曲げる」とは書いたが、マインクラフトの仕様がそのまま生かされていることもある。 例えば 高いところから落ちると落下ダメージをうけるが、水の上に着地すれば無効。 満腹ゲージが3以下になると走れなくなる。 アイテムをその場に捨てることが出来、アイテムの受け渡しが可能。 など他にもたくさんあるが細かいことはマインクラフトの仕様がそのまま使われていることも多く、ゲーム性にも影響を与えている。